Job description
Company Description
People Can Fly, un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA, est composé d’une équipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situés en Pologne, au Royaume-Uni, aux États-Unis et au Canada, mais aussi de partout dans le monde grâce à nos programmes de télétravail.
Fondée en 2002, PCF a marqué le genre des jeux de tir avec des titres comme Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment et Outriders. Nous sommes l’un des studios Unreal Engine les plus expérimentés de l’industrie et nous renforçons nos capacités au moyen de solutions internes, à savoir l’infrastructure PCF Framework.
Nos équipes créatives travaillent actuellement sur plusieurs titres passionnants: Gemini est notre nouveau projet en développement avec Square Enix; Gears of War: E-Day est un jeu en collaboration avec Microsoft Corporation; Bifrost et Lost Rift sont des projets que nous développons en modèle d’auto-édition. Nous travaillons également sur un projet de réalité virtuelle et d’autres projets non dévoilés, plus d’informations à venir plus tard.
Forte de plus de 20 ans d’expérience, PCF se lance à la découverte de nouveaux horizons. Nous avons pour but de combiner notre expertise avec la créativité des meilleurs visionnaires de l’industrie afin de travailler collectivement à la nouvelle génération de jeux d’action destinés à la communauté mondiale de joueurs.
Si vous choisissez d’entreprendre cette aventure avec nous, vous aurez l’occasion de perfectionner votre art et d’approfondir vos connaissances, en travaillant aux côtés de chefs de file de l’industrie pour offrir une expérience unique et toute nouvelle aux joueurs du monde entier.
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People Can Fly is one of the leading independent AAA games development studios with an international team of hundreds of talented individuals working from offices located in Poland, UK, Ireland, US, and Canada and from all over the world thanks to our remote work programs.
Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. We are one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry and we are expanding it with in-house solutions called PCF Framework.
Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gemini is our new project being developed with Square Enix; Gears of War: E-Day is a Triple-A game developed in collaboration with Microsoft Corporation. We are also busy working on a VR and undisclosed projects, more information on those to come later.
With over 20 years of experience, PCF sets out to explore new horizons. We aim to combine our expertise with the creativity of the best and most forward-thinking talents in the industry to work together on the new generation of action games for the global gaming community.
If you decide to accompany us on this journey, you’ll have a chance to perfect your craft and expand your knowledge, working alongside leaders in the industry to bring a brand-new unique experience to the players worldwide.
Job Description
Fonctions principales
- Proposer, implémenter et être responsable des tâches et fonctionnalités en ligne de manière opportune
- Fournir des mises à jour régulières à la production.
- Collaborer avec le cadre PCFF pour intégrer et développer des composants partagés, améliorant ainsi la stabilité et les fonctionnalités des modules partagés
- Tenir compte de la qualité, de la progression et de la faisabilité du travail.
- Diviser les tâches en étapes claires, mettre à jour l’avancement régulièrement, poser des questions et signaler les problèmes aux parties concernées, et apporter des solutions au besoin
- Travailler en étroite collaboration avec le/la Principal(e) et l’architecte du projet pour mettre en œuvre des fonctionnalités et un code de haute qualité, identifiant et adressant de manière proactive les risques avec l’équipe
- Participer de manière proactive aux révisions de code pour partager des connaissances et apprendre des autres membres de l’équipe
- Soutenir occasionnellement le/la Lead dans les projets de recrutement en collaboration avec les RH
- Se tenir informé des meilleures pratiques et des solutions techniques utilisées au sein de l’entreprise.
- Travailler avec les équipes QA pour définir les exigences de test pour les fonctionnalités nouvelles et existantes
En ligne
- Travailler avec les programmeur(-euses) backend pour intégrer les fonctionnalités dans le titre et éventuellement étendre les fonctionnalités du backend
- Contribuer à la définition des exigences pour les fonctionnalités backend
- Mettre en place un niveau élevé de tests automatisés
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Core
- Propose, implement and own online tasks and features in a timely fashion.
- Provide regular updates to the production.
- Collaborating with PCF Framework to integrate and develop shared components, and augment stability/features of shared modules.
- Consider the performance, reliability and scalability of the work that you do.
- Breakdown your own tasks, update your progress, ask questions and raise issues to relevant stakeholders as well as proposing solutions when needed.
- Work closely with Principal and project Architect to implement high quality features and code, proactively identify and address risk with the team.
- Proactively participate in code reviews to share knowledge and learn from other team members.
- Occasionally support Lead in recruitment projects with HR collaboration.
- Stay informed of best practices and technical solutions used at the company.
- Work with QA teams to define testing requirements for new and existing features.
Online
- Work with backend programmers to integrate features within the title and potentially expand the features of the backend.
- Helping to define requirements for backend features.
- Achieve a high level of automated testing.
Qualifications
- Cumuler plus de 6 années d’expérience dans l’industrie des jeux sur console / PC
- Avoir contribué activement au développement d’au moins un titre tout au long de son cycle de production
- Exceller dans l’utilisation d’un langage de programmation principal
- Posséder une solide expertise des outils de contrôle de source et de révision de code (Swarm, Perforce, Git, etc.)
- Être à l’aise avec les logiciels de gestion de projet (JIRA, Confluence, etc.)
- Avoir une compréhension approfondie des concepts de méthodologie client-serveur, d’évolutivité et de sécurité
- Faire preuve d’une grande autonomie dans son travail
- Avoir une expérience avérée dans le développement de fonctionnalités en ligne pour les jeux vidéo sur console ou PC
- Capacité à écrire un code solide, fiable et efficace.
- Posséder une certaine maîtrise de la programmation en C++
- Solides compétences en mentorat
- Disposer d’excellentes compétences en communication, aussi bien à l’oral qu’à l’écrit, en anglais
Vous avez-peut-être
- Expérience avec divers langages de programmation
- Connaissance approfondie de l’Unreal Engine
- Expérience de travail avec des services en ligne tels que PSN, Live, PlayFab, Pragma, Steam
- Maîtrise des outils JIRA, Swarm et Git / Perforce
- Compétences en Kotlin, Go, Python ou SQL
- Baccalauréat (ou plus) en informatique ou dans une discipline similaire (physique, mathématiques, etc.)
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- 6+ years experience working in console / PC games
- Involved in the production cycle of at least 1 title
- Excellent primary programming language skills.
- Good knowledge of Source Control and Code Review tools (Swarm, Perforce, Git, etc.).
- Good knowledge of Project Management Software (JIRA, Confluence, etc.).
- Good understanding of client-server methodology, scalability and security considerations.
- Ability to work autonomously.
- Experience in developing online features console or PC video games.
- Ability to write solid, reliable, efficient code.
- Some familiarity and experience working in C++.
- Good mentoring skills.
- Strong verbal and written communication skills in English.
Nice to have:
- Experience with other programming languages
- Good Unreal Engine knowledge
- Experience working with online services such as PSN, Live, PlayFab, Pragma, Steam
- JIRA, Swarm and Git / Perforce Knowledge
- Kotlin, Go, Python or SQL Knowledge
- BS (or higher) in Computer Science or similar discipline (Physics, Math, EE, etc.)
Additional Information
Ce que nous offrons:
- Un ensemble d’avantages sociaux payés à 100 % par PCF. La compagnie d’assurance rembourse les réclamations à 100 % (jusqu’à 1000 $ de services par année, en plus d’une couverture familiale ou individuelle).
- Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires.
- La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour.
- Une semaine de congé payé pendant les vacances d’hiver.
- 20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé.
- Des séances gratuites de soins virtuels de santé et de bien-être mental, incluses dans le régime pour les membres et leurs personnes à charge.
- Des occasions de développement personnel et la possibilité d’œuvrer dans un environnement mondial.
- L’occasion de travailler au sein d’une équipe créative avec des personnes passionnées par ce qu’elles font.
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What we offer:
- Benefit package 100% paid by PCF. The insurance company reimburses 100% of claims (Up to $1000 per service a year, as well as individual family coverage).
- Full Dental coverage, including major dental.
- 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
- Paid week off during Winter Holidays.
- 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
- Free virtual health and mental well-being sessions are included in the plan for members and their dependents.
- Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
- Work in a creative team with people full of passion for what they do.